spriteFrame+内存消耗+should not release these assets, even if they are static referenced in the scene.

最近用creator开发项目发现cocos creator似乎会漏内存,不断改变同一个节点的spriteFrame时,内存占用就会不断增加,然而这在项目开发中是不可避免的,因为我们经常碰到带图片的列表这样的业务,为了避免创建太多的节点,我们就选择了节点复用,这意味着在响应用户翻页时,依赖节点的图片文字都要不断做更改,致使内存占用不断增加

哪个版本的creator?有demo么?

demo不好给:sweat_smile: