SpriteFrameCache 是否为唯一?无法自己创建?换言之,添加进入的所有图片都需要不同名?
自己顶一下,希望知道的朋友解答一下。
在线求解答,谢谢~
SpriteFrameCache 并没有提供 create 方法,而只提供了 getInstance 方法,也就是说这个SpriteFrameCache 是唯一的?
反正没人,接着问吧。假设,我使用 cocostudio 做了很多页面,当项目打包时,我将所有图片都打成了大图,那么我用 cocostudio 生成的json页面怎样继续去访问这些图片的路径呢?有提供统一的方法么?
类似我在cocostudio中创建的某个UI引用了一个res/common/head.png,那么我将common目录下所有图片通过TexturePacker打包为 common.plist 与 common.png,那么我的 UI 如何继续去引用common中的图片呢?
是唯一的。
靠,同问,怎么可以这样子