为什么还需要SPriteFrameCache缓存??
Cocos2d-x
gcorpse
(gcorpse)
2016年04月13日 05:34
#1
图像不是一直加载在内存里吗?为什么还需要精灵帧缓存?缓存了有什么意义??
savem
(savem)
2016年04月13日 09:06
#2
一次性加载 和 多次加载 效率不一样,还能减少内存碎片
gcorpse
(gcorpse)
2016年04月13日 09:06
#3
…谢谢,应该是加载到全局和不被当成临时而回收