按照网上的方法 这样设置了
然后 CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true) 还是 Stencil buffer is not enabled.
引擎是cocos2d-x 2.2.6的
与楼主的设置一样,我也碰到这问题。cocos2dx 3.5
glGetIntegerv(GL_STENCIL_BITS, &g_sStencilBits);
if (g_sStencilBits <= 0)
{
CCLOG("Stencil buffer is not enabled.");
}
设置完了,g_sStencilBits还是0。
今天跑一个demo,遇到同样的问题了。
楼主解决没有!!贴一下解决的办法呢?虽然很不想说这句
模拟器这样,真机测试是正常的,我就没有管了
不是吧,我在quick-cocos里面遇到这个问题了,就没理了?