遇到个问题 stopAllActions 导致IDE崩溃 进来看看吧 有代码

我有一个player.lua 里面有一个walkTo的方法
player是在MyGameScene中初始化的
初始化的时候 调用 下面代码 没有问题 人物会播放动作



self.player:walkTo(cc.p(self.player:getContentSize().width/2, self.visibleSize.height*0.5))


```



============================================ 分割线 ============================================
问题来了
我添加了一个layer层 注册了事件 把点击的坐标传到player的walkTo方法 结果就崩溃了。
发现原来是 
playBmp:stopAllActions() 导致崩溃的

  


新人刚接触 请多帮助 谢谢了

附件比较大 我分开来传

没人啊 :6:

直接崩溃?没有提示?

试试在VS编译,这样可能会有错误提示信息。

没有提示啊 VS? Microsoft Visual Studio 对吧?

嗯。直接打开framework/runtime-src/proj.win/xxx.sln