使用的版本是:3.3f
我在touchEnd事件里,针对一个sprite进行变换动作。就是touch一下,就从A动作变成B动作。
如果我直接runAction,会将多个动作合并。这不是我想要的结果。
于是我改成每次runAction前,先stopAllActions,再使用cc.Animate:create() 创建新的动作,再runAction。
结果这样改后,先前的动作是停止了,但后面的runAction并不展现新的动作(也不出错)。这是为什么呢?
如果有知道答案的前辈,烦请赐教一下,谢谢!