请教一下关于stopsystem后最后一个粒子提前结束的问题

我做了一个类似涟漪或者声波的粒子效果,为了调试目前数据是这样的
这是脚本
pNode.runAction(cc.sequence(cc.delayTime(22),cc.callFunc(function()
{
pCom.stopSystem();
})));

也就是说每5秒出现一道波纹向外移动,产生4道后stopSystem()
现在问题是在模拟器上第四道波纹会在第三道波纹生命结束消失的同时消失(第四道生命没结束),在chrome上倒是等到生命结束了才消失,在手机上效果同模拟器
把delaytime的参数改成16的话(第四道不生成),第三道波纹会在第二道波纹消失的同时消失。而把TotalParticles改成3的时候也是第二第三道同时消失
如果delatTime参数改成11的话(只生成第一道和第二道)就正常按照生命时间消失。
上面说的都是在模拟器上的,在chrome上没有问题
本人只是个新手,理解不了为什么会有这种情况,特此请教一下…

另外,关于这个
取消和不要保存和右上角的×是一回事…为什么…

这个可能是模拟器用的粒子系统有点 bug 导致的,我们会跟进一下。
另外,取消和不要保存是不同的,取消不会有任何操作,而不要保存会继续执行用户的切换场景或关闭编辑器等操作。x 按钮应该是等同于取消。

主要问题是手机上也是这样…如果只是模拟器倒没什么…
另外,确实应该是那样,但是无论是取消,不要保存,还是右上角的×,全部都是不要保存…
我创建一个新节点,然后关闭编辑器,弹出是否保存的对话框,点取消,然后编辑器就关闭了,回到原来的选择项目的界面,再点进去,新节点就不在了
右上角的×也一样…

关闭场景时的操作比较特殊,我帮你反馈一下。

关闭场景点取消仍然关闭的问题,已经在 1.3 里修复了

好的,那我就等着粒子的修复了…
另外,粒子的position type的relative什么时候实装…

relative 暂定是 11 月底的版本