[求助]studio编辑的节点可以clone么?还是只能load?

cocos2d::Node *node = cocos2d::CSLoader::createNode(“csbFile”);
如何clone这个node呢?

我看到CSLoader有一个方法声明
cocos2d::Node* nodeWithFlatBuffers(const flatbuffers::NodeTree* nodetree);
但是并没有找到如何生成 flatbuffers::NodeTree…

PS:提这个问题的的原因是 我想用studio编辑怪物节点,但是游戏内用到的时候可能会创建很多的怪物,如果每次创建都需要读csb文件我觉得效率可能会有问题(这种重复的IO没有意义呀)

可以可以可以可以可以可以可以

那用什么方法来clone呢???

直接clone 不可以吗???

Node类型没有clone方法呀。

把怪物放到容器(panel)里面就O了