cocos2d::Node *node = cocos2d::CSLoader::createNode(“csbFile”);
如何clone这个node呢?
我看到CSLoader有一个方法声明
cocos2d::Node* nodeWithFlatBuffers(const flatbuffers::NodeTree* nodetree);
但是并没有找到如何生成 flatbuffers::NodeTree…
PS:提这个问题的的原因是 我想用studio编辑怪物节点,但是游戏内用到的时候可能会创建很多的怪物,如果每次创建都需要读csb文件我觉得效率可能会有问题(这种重复的IO没有意义呀)