studio导出的骨骼动画在cocos2d-x 3.0上有白边!?为什么在2.x上没有问题》。。。?

你好,studio导出的骨骼动画有白边是为什么呢?
同一个文件在2.0就OK

调用代码是这样的

是不是图片没切好透明像素的问题?

这个目测应该是图像处理的问题:2::2::2::2:

切图要遵循什么吗?比如格式,透明度,之类的…

要怎么切才会好一些呢~

你切完图换几个背景图看看就知道了(纯色的背景就可以)

PS中切图的时候,用魔棒来选取透明像素,容差数值写的小一点,这样精准度会高一点,不会遗留透明像素。

不好意思,还是有点问题…
我们的设计师用ps导出了一个已web格式导出了一个png24的图片,还是不行还是有白边…
后来将素材图的边按一个一个像素手动的修掉,看起来还可以。但是设计师这边说如果这样做的话,样子看起来会很奇怪有锯齿。

@hanrea 说的放在不同的纯色背景看素材图,我们这边在Ps下看确实没有任何白边,不论底图是白色还是黑色。
@我爱cocostudio 说的切图魔棒。设计师这边用的每个素材是每个原画本身。也就是说不是扣出来的图,而是一个一个素材层组合起来的人物。最后还有提到透明像素的问题,我们试着去看studio里面本身的3个demo,但实际上他们本身也是有透明像素的。

好像官方的两个也有白边…

我们同事刚刚在2.x上实验了一下,没有任何白边。是不是studio这边和3.0那边有些问题??????

2.x就是没有白边。能用什么办法解决他吗?

遇到同样问题,关注

同样遇到这样的问题,用普通的Sprite显示同一个图片不会有白边。

我也遇到这个问题了。。。。

我也遇到了,同问。还没解决吗?

3.想目前还是beta版本,而且在2.x版本没有问题则说明这部分应该是解析部分或者渲染部分的问题。

你这个是2.x的版本?

期待解决办法