为什么studio创建的scene layer生成的lua文件里都是cc.Node:create()
连个人都没有
这就是一种固定的写法 得问底层代码为什么用这个命名了把
cc.Node:create()
cc.代表cocoa把
node.
我不是不明白cc,是不明白为什么不用cc.Layer:create() cc.Scene:create() 不然创建出来的scene文件是个Node怎么用runScene()?
为什么studio创建的scene layer生成的lua文件里都是cc.Node:create()
连个人都没有
这就是一种固定的写法 得问底层代码为什么用这个命名了把
cc.Node:create()
cc.代表cocoa把
node.
我不是不明白cc,是不明白为什么不用cc.Layer:create() cc.Scene:create() 不然创建出来的scene文件是个Node怎么用runScene()?