Studio 中绑定 TableView 后 OpenGL 报错,求解惑

情况:按照官网的自定义插件教程,绑定了一个 TableView 类型的插件,没有自定义属性。 在 JS 中的 parser 注册对应解析函数中,创建 cc.TableView

问题:程序执行后,控制台报:OpenGL error 0x0501 in frameworks/cocos2d-x/cocos/renderer/CCRenderer.cpp restoreRenderState 188
注: GL_INVALID_VALUE 0x0501

尝试:不使用自定义插件,而是在程序运行时再手动创建一个 cc.TableView,再加到 studio 导出的场景中,不会有 OpenGL error。此时 cc.TableView 的父节点和 第一种方式中的 cc.TableView 父节点相同。

疑问:『GL_INVALID_VALUE』可能是哪里的问题?我在整个过程中没有改动 C++ 层的代码,编辑器场景文件中只放了一个 TableView 和 一个 Panel. 为什么我在解析 json 文件过程中创建 cc.TableView 就会有报错,而在解析结束后,程序中手动创建一个 cc.TableView 就不会有这个错误?另:如何调整、解决这个问题?