studio无力吐槽。
为什么不支持小数的 X Y 定位啊
在制作序列帧动画的时候,往往有些动画只差0.5个像素。导致加载到游戏中会出现震动和晃动。
如果修改ExportJson…可以解决问题、但是只为了那0.5个像素去修改ExportJson.。工作量太大了。
希望能加上小数的定位啊。
stdio 2.0支持小数定位。但是不支持动画的制作。只能嵌入
stdio 1.6不支持小数。
studio无力吐槽。
为什么不支持小数的 X Y 定位啊
在制作序列帧动画的时候,往往有些动画只差0.5个像素。导致加载到游戏中会出现震动和晃动。
如果修改ExportJson…可以解决问题、但是只为了那0.5个像素去修改ExportJson.。工作量太大了。
希望能加上小数的定位啊。
stdio 2.0支持小数定位。但是不支持动画的制作。只能嵌入
stdio 1.6不支持小数。
0.5个像素导致震动??。。想想都觉得不科学啊。。。是序列帧动画吗?
是的啊。
是帧之间的
第一张图片大小是 42/91
第二张 是41/91这样W就有0.5的偏移了
主要是框的偏移。渲染对不住
如果我在第二帧。修改0.5个像素、这样。第一帧和第二帧之间就没有偏移了。不会震动了
加个像素呗 把两者的大小调整成一样。
还有我记得小数在2d-x最终渲染的时候会被舍去的,所以加了小数也没意义吧= = 你加0.5跟加1个像素估计结果是一样的。
还有如果缩放了也会有很大概率会震动。
如果渲染会舍去小数,那楼主修改位置还能解决问题,不矛盾吗?
也有可能是第三帧。主要是素材在制作的时候。
像素区域和相框之间的毛边不统一图片的大小。八方位角色素材。
每个方位的素材。可能大小不一样。如果在制作动画时。素材自动居中。渲染区域对不完全。
这样人物就震动了
可能只是因为一个小数像素就把当前帧和下一帧的渲染区域对其了
嗯,楼主再试试能不能解决,如果不能解决,咱们再继续讨论,