不知道2.x的程序导入使用方面,跟之前版本有何异同。版主能稍微讲解下么,或者给个链接,testCodeDemo什么的。
哪不是
程序使用 。
我想知道的是,在程序中怎么引用 从 cocos studio v2.0 beta0 导出的各种文件。
2.0使用CSLoader来加载节点。
你创建cocos studio项目时勾选生成源码,然后你看看自动生成的代码是如何加载的就明白了
例如:
auto UI = CSLoader::createNode(“MainScene.csb”); // 加载csb
this->addChild(UI);
auto jumpBtn = static_cast<Button*>(UI->getChildByName(“JumpBtn”)); //转换成Button*
jumpBtn->addTouchEventListener(this, toucheventselector(TollgateScene::jumpEvent));
m_scoreLab = static_cast<Text*>(UI->getChildByName(“scoreLab”));
m_hpBar = static_cast<LoadingBar*>(UI->getChildByName(“hpProgress”));
就是这个feel~
cocos studio项目时 勾选生成源码
我怎么没有这个
不好意思,这么晚才上来,不知道楼主的问题解决了么?
我换了硬盘之后你那个界面打不开了,要配置环境,懒得去配了,都用命令行创建项目。
使用的方式就是我贴的那段代码,你搜一下,论坛里其他地方也有说明。