请问要优化 SwapBuffers的效率的话,应从哪方面进行呢?

对现有项目分析时发现。主循环DrawScene函数中swapBuffers环节占用了50%的时间。对openGLES不了解,请教一下各位,要从哪些方面进行优化以提高这个函数的执行效率呢。主要是iOS平台下。

还是说,swapBuffers这个50%是无法进一步优化的,我们能做的,只是尽可能的优化剩下的那50%?

swapbuffer是把前后台缓冲区交换,并渲染到屏幕上吧?
把重点放在逻辑的优化上面好点,渲染部分引擎都封装好了