.swf 如何使用flash2Cocos2dx 转换为我们可以用的文件?

是这样子的: 现在我有一个.fla(可以导出.swf文件)文件,这个flash动画有一个特点就是它是分组什么的在场景中绑定动画的,熟悉flash的朋友应该比较了解,我一点都不懂。。。。如果是直接做成一帧一帧的.swf文件,我们可以使用TexturePacker解析成.plist文件,然后在用AniamtePacker解析成我们可以用的xml动画
但是问题是现在flash源文件只有一张图片,所以我用TexturePacker解析出来的就只有一帧,所以我只能选择使用Flash2Cocos2dx来解析了,据说它可以完美解析,但是我看了http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2012/0910/4727.html
这篇教程,没弄懂怎么回事。我在第八步,控制->测试影片中,也没看到那个窗口。
总结一下我的问题: 要把一个现成的flash动画文件在cocos2d-x中使用
附件中有flash文件,麻烦会的朋友不吝赐教!
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当我的.fla库文件中不存在骨骼数据的时候,我是否可以使用这个工具来导出.png和.xml文件呢?