制作步骤是:
1.复制了某个动画的prefab,
2.改名
3.拖到资源管理器中
4.新建clip制作动画
5.完成动画退出动画模式
6.再次重启打开,点击的第一个node有时间轴,后面的就没有了,需要把animation中的clip删掉重新拉取才会出现。但是保存重启情况依旧
不知道是不是creater不支持复制prefab制作动画,这样的话大家是如何制作动画运动曲线一致,但是角色不一样的动画的?
制作步骤是:
1.复制了某个动画的prefab,
2.改名
3.拖到资源管理器中
4.新建clip制作动画
5.完成动画退出动画模式
6.再次重启打开,点击的第一个node有时间轴,后面的就没有了,需要把animation中的clip删掉重新拉取才会出现。但是保存重启情况依旧
不知道是不是creater不支持复制prefab制作动画,这样的话大家是如何制作动画运动曲线一致,但是角色不一样的动画的?
底下有个报错,估计是由于那个报错引起的问题~~
你那的操作步骤是:
1、创建好一个根节点带有动画的节点
2、将节点拖到资源管理器,变成一个 prefab
3、然后更改这个 prefab 的名字
4、然后重新选中层级管理器的那个 prefab
5、在这个 prefab 的根节点上创建一个新的 clip,编辑,然后保存
6、退出编辑模式,重新打开
这时候出现 clip 列表显示不全么?
我用这个顺序尝试没有还原出问题额。是不是我哪里操作的流程有问题哇?
运动曲线一致的话,只需要将根节点以下的名字和结构设计成一样的,就可以复用动画嘞。动画是按照节点名来索引的~~
制作几个不同纹理的的 prefab~ 挂载同一个 clip~
个人浅见(版本1.7依然有机率会发生):