节点的tag值获取

我觉得应该在setTag()的时候,去检查一下父类中是否存在该tag值

假设我sprite1->setTag(1);

sprite2->setTag(1)

当获取的时候 返回的是最先添加到父类tag为1的对象。

一般都是先用枚举提前定义好各tag值,以免冲突,但是子对象一多,脑子一热估计就会出现错误。。。。

如果引擎能检测下就更好了