1、我在场景编辑器中,放了一个名为floor的UI组件,tag值为10015,JSON片断如下:
2、通过以下代码使用
发现pUIRender始终为NULL,是哪里使用错了吗?
3、通过以下代码,可以获取到对象
最终发现,是tag值重复了,得到的不是我想要的对象,解决!
1、我在场景编辑器中,放了一个名为floor的UI组件,tag值为10015,JSON片断如下:
2、通过以下代码使用
发现pUIRender始终为NULL,是哪里使用错了吗?
3、通过以下代码,可以获取到对象
最终发现,是tag值重复了,得到的不是我想要的对象,解决!
请问有兄弟知道吗?
我想在角色移动的时候,移动floor(横版场景)
如果floor = m_pGameScene->getChildByTag(10015),这时候,floor是不为空的,但通过floor->setPositionX,无法实现背景移动