请官方大大解答关于targetTexture的问题

新建了RenderCamera摄像机挂了test脚本并设置RenderCamera的targetTexture
RenderCamera设置了cullingMask只渲染render 主摄像机的cullingMask取消了render渲染

Canvas下有三个label, 他们的Group都为render.

为什么这三个Label没有绘制出来 但是却占用3个DrawCall?

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