void DemoRing::onEnter()
{
ParticleDemo::onEnter();
_emitter = ParticleFlower::create();
_emitter->retain();
_background->addChild(_emitter, 10);
_emitter->setTexture( Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage(s_stars1) );
_emitter->setLifeVar(0);
_emitter->setLife(10);
_emitter->setSpeed(100);
_emitter->setSpeedVar(0);
_emitter->setEmissionRate(10000);
setEmitterPosition();
}
std::string DemoRing::subtitle() const
{
return "Ring Demo";
}
```
DemoRing创建的是一个ParticleFlower,之后只是设置了时间、速度、位置,怎么就出现了Ring的效果呢,没找到是在哪里实现的啊
6楼已解决
没人回复啊,使用人工置顶大法
又找了一遍还是不明白,是哪条语句实现了RING的效果啊
具体的粒子参数都在ParticleFlower这个类里面~
ParticleFlower类里面也只找到了create相关的函数
问题是test里面在ring之前还有一个DemoFlower,也用了ParticleFlower,二者相比除了调整了时间速度发射率之外好像也就没区别了
//------------------------------------------------------------------
//
// DemoFlower
//
//------------------------------------------------------------------
void DemoFlower::onEnter()
{
ParticleDemo::onEnter();
_emitter = ParticleFlower::create();
_emitter->retain();
_background->addChild(_emitter, 10);
_emitter->setTexture( Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage(s_stars1) );
setEmitterPosition();
}
std::string DemoFlower::subtitle() const
{
return "ParticleFlower";
}
```
所以就搞不清楚到底是哪里的哪条语句实现了这个ring的效果
呃,我把DemoRing里面和DemoFlower相比多出来的代码注释掉,真的就变成DemoFlower啦
为什么只改变了时间速度和发射率就变成了DemoRing啊
我在ParticleBuilder里怎么就调不出这个效果啊
好吧,又只能自己解答了……
大概是因为发射粒子的总数很少,把发射率调高,一口气全发射出来,就变成一个ring了
提问总是很少能得到答案啊,最后还是得靠自己撞出来