请问下范例tests中帧动画plist文件是如何生成的?

如题,对应播放动画api

    auto cache = AnimationCache::getInstance();
    cache->addAnimationsWithFile("animations/animations-2.plist");
    auto animation2 = cache->getAnimation("dance_1");

所使用的plist文件

— Begin quote from ____

\cocos2d-x-3.8\tests\cpp-tests\Resources\animations\animations-2.plist

— End quote

是使用什么工具生成的呢?

上网搜一下这个工具,有教程自己试试

唔,动画用到的帧图片plist比如crystals.plist的确是的,animations-2.plist看起来并不是texturepacker打包出来的文件……animations-2.plist里边似乎定义了动画名,帧间间隔时间之类的信息……

确实是有一些配置信息,我搜了一下也没有找到答案……一直用传统的代码去设置的帧动画间隔等等。

我没有用过CocoStudio,但是知道它能生成帧动画文件,你可以看看能不能做。

嗯谢谢~CocoStudio的Armature的话倒是会用,只是不知道默认这个Animation是怎样做的,所以在这里问下…:821:

可能是他自己定义的一个格式

/o\自定格式又没有说明的话好过分…