请问有Texture转Base64的api吗 比如截取游戏内部分截图,上传保存到服务器使用(H5模式下)

如题:求大神解答~,egret有个RenderTexture.toDataURL,cocos不知道有什么方案呢?

搜h5截图能生成base64

那些都是用canvas.toDataURL的,但是webGL咋办呢?也可以用同样方法?

同问。这些都是H5的标配。creator 在webgl下没有找到对应的api

可以的,前段时间刚做的这个。

webgl怎么实现的。请教下。我现在获取了cocos的spriteframe的texture后需要怎么操作

你做的是canvas模式吧。

刷日常一次。webgl下的图片转化base64。

请问你找到答案了吗?我也想知道怎么做的。