auto texture1 = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("a.png");
Texture2D::TexParams tp1 = { GL_LINEAR, GL_LINEAR, GL_REPEAT, GL_REPEAT };
texture1->setTexParameters(tp1);
各位,大神,上面的代码中,如果把"a.png"换成"b.png"就会报这个错误.请问是什么原因呀. b.png图片是正常的,可以在windows下显示,也可以用精灵加载.