cocos2dx 在运行,一张图片加载到内存中来,往往都很大,一张2048X2048 32位色深的png图片 就要16M多的运行时内存,
有没有办法减少图片所占的运行时内存,就像unity3d 里面 可以对图片进行压缩,分辨可以使用32bits 16bit s以及 compressed(压缩模式),
这样上面的一张2048X2048的图片使用 compressed模式的话,运行时也只占用了4M的内存。
虽然这样是对图片的颜色种类进行了压缩,但是大多数的时候这个是可以接受的,而且这样大大的降低了我们游戏运行所占的内存,提高游戏的稳定行。
而且很希望能把这个功能可以集成到cocostudio里面去,这样最好了。
或者谁有好用的png处理工具,推荐下,谢谢了!
