请教一个texture2d在native环境存本地的问题

在新版本引擎里面,加载远程资源使用的是 cc.assetManager.loadRemote,load完成以后拿到的是一个cc.Texture2D,请问怎么把这个texture2d保存到本地呢?也就是怎么转换成Uint8Array?

谢谢。