var data = new Uint8Array(64 * 64 * 4);
data.fill(255);
var texture = new cc.Texture2D();
texture.initWithData(data, cc.Texture2D.PixelFormat.RGBA8888, 64, 64);
this.sprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture)
这样sprite 为什么没有变化? 还是显示原来的图片。
var data = new Uint8Array(64 * 64 * 4);
data.fill(255);
var texture = new cc.Texture2D();
texture.initWithData(data, cc.Texture2D.PixelFormat.RGBA8888, 64, 64);
this.sprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture)
这样sprite 为什么没有变化? 还是显示原来的图片。
自动刷新… …
没人回复啊