Texture2D图片大小限制问题

各位达人,问题是这样的。

在一个场景里,为了适用Auto-Batching 我想把所有图素放到一张4096*4096的大图里,一次性加载进来。

请问,这种大小的图片,在不同设备上是否会有不同的限制?如果有,限制分别是什么?

我能查到的是这个,但是我没明白这是对一整张图一次性渲染到屏幕上的限制,还是一次性加载的限制。
而且这个标准感觉很旧了,最新的标准是什么?

platformmaxsize in pixelsrwin322048 * 2048android4096 * 4096iPhone31024 * 1024iPhone3GS2048 * 2048iPhone42048 * 2048

http://www.cocos2d-x.org/wiki/Max_size_of_textures_in_cocos2d-x_depends_on_each_platform,1

谢谢

顶一顶:2::2::2::2:

大小是硬件限制的。

谢谢。

cocos的回复是这样的。

回答:
你想把资源放到缓存中把?你的40964096的大图,是plist吗?如果是plist没问题的
你下面发的标准的意思是:拿ip3来说,它不允许渲染的一张图片大小(像素)超过1024
1024

所以应该是渲染一张图的时候,只要不超过1024*1024就好了

好像是上传的限制,图片上传到显卡时就不支持

这个是硬件限制的,以前做的一个游戏,在联想A910上面运行时死机了,就是图的尺寸超2048*2048了