想问下 通过cc.loader加载的Texture2d贴图 能根据不同的机型去设置不同品质 从而达到占用不同内存的效果的吗 比如基础图是20482048 在低端机型设置品质差一点 比如256256 达到降低内存的目的 或者有什么别的好的方法吗
没有人有同样的需求吗
同问。。。。
我最终的解决办法是2份资源,因为我要处理的就是远端下载的zip包,所以在生成zip的时候就多生成一份低端的zip包就好了,都是批处理很方便,运行时处理消耗太大了,最终放弃了
感谢
想问下 通过cc.loader加载的Texture2d贴图 能根据不同的机型去设置不同品质 从而达到占用不同内存的效果的吗 比如基础图是20482048 在低端机型设置品质差一点 比如256256 达到降低内存的目的 或者有什么别的好的方法吗
没有人有同样的需求吗
同问。。。。
我最终的解决办法是2份资源,因为我要处理的就是远端下载的zip包,所以在生成zip的时候就多生成一份低端的zip包就好了,都是批处理很方便,运行时处理消耗太大了,最终放弃了
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