我尝试用ArmatureDataManager::getInstance()->getTextureData()接口访问,只能得到TextureData,里面包含了一个高宽的信息(奇怪的是这个信息从第三帧开始都是零),还有一个string name的属性,我想得到具体比如第二帧的Texture2D 纹理数据。
看到这个帖子:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=203405&fpage=2
主要内容:
想获取一个骨骼绑定的渲染材质。用这中方法:
bone.getDisplayRenderNode().getTexture()
我用3.0的库,就很奇怪了,Node没有getTexture()成员啊。
这个是需要根据bone来获取图片。