有关TextureAtlas的效率问题

按照我网上查到的各种资料,TextureAtlas的描画效率应该是比较高的啊,为什么现在反而比Sprite更差呢?
例如,我创建2000个TTFLabel,模拟器上从60帧降低到30帧,但是同样创建2000个sprite,仍然很流畅的保持在60帧。
(drawcall的数量也是一样的)

Label再优化也应该不如Sprite效率高吧