怎么样分割由TexturePacker生成的SpriteSheets图和plist文件

我知道能用TexturePacker将很多张小图合成一张SpriteSheets文件和一个plist文件,那么现在有这两个文件,怎么把它还原成之前的小图?

楼主解决这个问题了么 求指导

解析成Texture2D
然后一张张保存

導入cocostudio…就會自動存小圖

导入cocostudio里面就可以了。
— Begin quote from ____

引用楼主frusola于2013-10-31 09:53发表的 怎么样分割由TexturePacker生成的SpriteSheets图和plist文件 :
我知道能用TexturePacker将很多张小图合成一张SpriteSheets文件和一个plist文件,那么现在有这两个文件,怎么把它还原成之前的小图? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=165225&pid=tpc

— End quote

http://www.waitingfy.com/archives/894 这个工具可以用,但是是收费的。

plist里不是有坐标和大小嘛,自己切吧,嘎哈^_^

     
    local plistFile = ""   --你的plist路径
    local pngFile = ""   --你的大图路径
    cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames(plistFile)                       --加载图片进内存
    local vectormap = cc.FileUtils:getInstance():getValueMapFromFile(plistFile)    --读取plist
    local frames = vectormap.frames
    local writablePath = cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath()
 
    for key,value in pairs(frames) do
        local str = key                                                                         --获得plist内的图片名
        local spr = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName(str)
        local size = spr:getContentSize()
        local render = cc.RenderTexture:create(size.width, size.height)
        spr:setPosition(cc.p(size.width / 2, size.height / 2))
        render:begin()
        spr:visit()
        render:endToLua()


        render:saveToFile(writablePath .. str, cc.IMAGE_FORMAT_PNG)          --写到文件
        print("save " .. str .. " to ".. writablePath .. str)
    end

用一个叫Anti_TexturePacker的软件,随意切割。

不错,感谢分享

学习了。。。。

我写的免费工具 CSDN

想方便就用textureunpacker,想验证原理就自己撸一个,plist记录了散图的所有信息,要拆出来不难的

图片分割: 实用的大图拆解工具,帮助快速提取大图合集资源。 试试