用TexturePacker打包图片后,得到一个plist文件,一个png文件。
将plist文件加入到缓存后,cc.Sprite则可以用“#图片.png”的方式创建图片
但是用ccui.button的loadTextures方法却不能用这个方式来创建按钮,或者说创建出来的按钮是空的,看不到的。
那么,我们如何能在loadTextures方法中直接引用打包后的图片里,我们所需要的那一部分呢?
loadTextures(‘xxx.png’,ccui.Widget.PLIST_TEXTURE)
这样使用