大家有没遇到TexturePacker打包后精灵帧动画抖动的问题?

用TexturePacker打包精灵帧动画
在Windowns平台一切现实正常

移植到IOS和Android后观察精灵会出现很明显的位移
根据打包后资源大小而定
资源越多,合成图片长宽越大
偏移现象越严重

这个怎么解?(环境cocos2d 3.4)

最近也碰到了这个问题,请问有解决办法了吗

去掉参数,好像是
–dither-fs-alpha

具体是不是忘了
你先试下呗

保持打包出来的图片长宽相等且为 2 的幂即可。