如题,自己导出的素材VS运行读取必崩溃 官方引擎包自带的素材中的plist文件与自己导出的格式不一样,是texturepacker版本问题还是导出设置问题?
grossini_dance_01.png
aliases
spriteOffset
{0,0}
spriteSize
{85,121}
spriteSourceSize
{85,121}
textureRect
{{0,0},{85,121}}
textureRotated
<key>texture</key>
<dict>
<key>width</key>
<integer>512</integer>
<key>height</key>
<integer>256</integer>
</dict>
<key>frames</key>
<dict>
<key>grossini_dance_01.png</key>
<dict>
<key>x</key>
<integer>347</integer>
<key>y</key>
<integer>1</integer>
<key>width</key>
<integer>51</integer>
<key>height</key>
<integer>109</integer>
<key>offsetX</key>
<real>0</real>
<key>offsetY</key>
<real>-1</real>
<key>originalWidth</key>
<integer>85</integer>
<key>originalHeight</key>
<integer>-121</integer>
</dict>
前者是我自己导出来的 后者是官方自带的