请问TexturePackerGUI导出的大图怎样应用在编辑器里

我用动画编辑器拼序列出来的大图总是会空出很多多余的地方,每行每列摆放几张序列也没办法自己控制,只能用缩放把他们硬塞进一张图,但是依然会留下很多空白的地方。
后来用TexturePackerGUI拼图确实能剪掉很多空白节约图片的资源。但是由于序列排放的序号不一样,最终播放时全部乱掉。
请问有什么方法能控制cocosstudio导出序列大图的UV排序,或者控制TexturePackerGUI的排序让他们排列一致(不裁切空白像素偶尔和编辑器排列一样,但是这样就不能节约资源了)。
当前只有可以排成一行的序列或者动势线、龙卷风那种不规则的图形可以勉强用用,到了规整点的图形还是很容易看出乱掉了。