texturePackerGUI打包的文件在手机中会出错, 跟加载的位置有关?

我用texturePackerGUI打包的plist文件, 在pc上调试时没有问题, 但是导入到手机中就会报错, 说找不到图片, 或者是找不到plist文件, 请问这是怎么回事? 是与加载位置有关吗? 我是在图片调用前加载, 调用后删除。 还是因为内存不足,把我加载的资源给删除了? 还有什么别的可能的原因吗?

没遇到过楼主这样的问题。
但是加载plist文件后,使用里面的数据创建完图片,再去释放资源应该没问题,
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->removeUnusedSpriteFrames() 这个方法释放应该没什么问题。

文件路径正确吗?ccfileunits::×××Relativepath好像有这个函数吧

文件路径正确吗?ccfileunits::×××Relativepath好像有这个函数吧