在加载的textures下资源的时候,cc.loader.onProgress得到的totalCount在过程中变成1

资源加载用到是
cc.loader.loadResAll(“textures”, function(err, assets) {

    });

cc.loader.onProgress = function(completedCount, totalCount, item) {
// console.log(“completedCount:” + completedCount + “,totalCount:” + totalCount );
if (self._isLoading) {
if(totalCount != 1){
self._progress = completedCount / totalCount;
}
}
};

正常预览的时候没有问题,构建完之后,运行的时候就会出现在加载资源过程中 totalCount 突然变成1, completedCount也会变成1的情况, 也就是说我 获得的加载进度 completedCount / totalCount 会在往上加的时候突然变成1, 然后又变回原来的加载进度…为什么构建项目之后就会出现这种问题啊。。求大神解惑

你好,我遇到和你相同的问题,可以留个联系方式吗?