碰撞组件脚本控制的 this.collider.world.points

this.collider = this.node.getComponent(cc.PolygonCollider).world.points;
我通过如下脚本能够获取多边形碰撞组件所包含的点;
不太清楚得到的这些点是以哪里为原点的?是左下角么?

我想用获取的碰撞组件多边形与canvas下的一个子节点矩形进行相交判断,canvas 为720*1280;将这个矩形子节点坐标x+360 y+460 来转世界坐标系,但判断是否相交的结果好像不对呢~

手册中给出了
// 碰撞系统会计算出碰撞组件在世界坐标系下的相关的值,并放到 world 这个属性里面
var world = self.world;
具体链接:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/collision/collision-manager.html?h=碰撞组件