请问tiled map 地图怎么结合物理碰撞呢?

把tiled map里设置的对象形状读出来再手动生成物理形状?或者有什么工具可以做的呢

你说的是生成的各种方形的墙壁之类的么?

是啊:relaxed:

读出来生成吧

楼主最后怎么解决的?

这个很简单 就是工作量比较大
用地图的对象层功能可以编辑各种 碰撞的形状(矩形,圆形,多边形)
1 在读取对象的坐标 创建碰撞区域 添加 RigidBody
2 根据对应对象的数据 矩形 长宽,多边形 读取点 points,
添加组建 PhysicsPolygonCollider

好的,我以为可以直接操作图块层的信息呢,目前我是这么处理:
1、在TieldMap中添加了对象点,给对象点添加了属性;
2、在cocos中提前准备好预制体;
3、加载地图后读取对象点的坐标、类型信息,动态创建预制体;
一直感觉好麻烦,呜呜呜 :joy: