
我复现了一个小 demo,上面动图展示了当我滑动屏幕的时候,位于屏幕角落正在移动的npc会突然消失,
在window上 浏览器不会,手机上会,
目前做的移动是控制 TiledMap 改变它的x,y
不知道改成摄像头移动是否可以解决,
这是demo的压缩包
tiledBug.zip (2.0 MB)
下载下来后,麻烦打成安卓包(本来我想自己打好上传的,结果太大了),在手机上下载才能看到实际bug效果
麻烦大神请看一下

我复现了一个小 demo,上面动图展示了当我滑动屏幕的时候,位于屏幕角落正在移动的npc会突然消失,
在window上 浏览器不会,手机上会,
目前做的移动是控制 TiledMap 改变它的x,y
不知道改成摄像头移动是否可以解决,
这是demo的压缩包
tiledBug.zip (2.0 MB)
下载下来后,麻烦打成安卓包(本来我想自己打好上传的,结果太大了),在手机上下载才能看到实际bug效果
麻烦大神请看一下
怎么好的啊

不要 这么放…你随便 找个 节点 当父类
结合上下文,我不是说项目好了,而是说,好了,你们不用打安卓包了,我已经给你们打好了




这样可以吗,我再打个包看看
用addUserNode 是因为,先前它可以做到npc和场景中的物品有层级关系的遮挡 ,
而现在改成了,如果走到黄色格子,人物就变透明…
额… 你这 代码 写的 我有点 强迫症犯了…怎么写无所谓吧… 这个东西 有剪裁的 具体 你源码 看下就知道了
我要看的懂源码
我想起了,为什么用addUserNode

踩到人脸上去了…




不行阿,gege
Zindex 的 问题 你自己 写个update 调下不就好了么
不好意思,我没理解这个意思,在update里我怎么知道他应该放到哪个层级…
我试了一下移动摄像头人物也会消失
update: function (dt) {
// 节点的zIndex重排
var child = this.node.children;
// 1按照y的大小从大到小排序
child.sort(function(lhs, rhs) {
if (lhs.y > rhs.y) {
return -1;
}
else if(lhs.y < rhs.y) {
return 1;
}
return 0;
});
// y大的就会排在前面, y小的就会排在后面
for(var i = 0; i < child.length; i ++) {
//老版本
// child[i].setLocalZOrder(1000 + i);
//新版本v2.3.0
child[i].zIndex = 1000+i
}
// end
}
woc,我以为要比位置坐标,没想到还有这种操作,学习了,学习了,感谢感谢!!!!