Tiledmap removeTileAt删除格子不对 2.2.0

V 2.2.0
removeTileAt 19,7 格子,但是把18,7格子给删掉了,无解了。底层代码我看是计算格子个数,获取格子数量好像是对的。为啥最后删除的格子位置不对呢?

楼主,你这个检测碰撞精度是如何设置的,对同一个精灵,碰撞统一物体的不同位置,检测结果时而行时而不行。求指导

你的这个坐标是不是正确的,地图的坐标是左上角的,(0,0),