TiledMap中的怎么创建一个新的tile添加到格子中?

找到一个setupTileSprite函数,看名字是创建一个tile添加到相应的位置,但是看函数实现,感觉不对啊,只对传进去的sprite对了一些位置之类的调整,并没有加到map网格中去。若我removeTileAt(cc.p(0, 0))删除了一个tile,之后想在这个位置再加一个tile该如何做呢?

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