我的图块地图分为两层,一个是地面,一个是装饰(房子、数木等),我想要让我的人物的绘制在地面之后,在装饰之前应该怎么设置呢?
现在只有地图的绘制顺序(这个是直接添加TMXTiledMap)没法逐层控制
this->addChild(tile_map, Z_MAP);
我的图块地图分为两层,一个是地面,一个是装饰(房子、数木等),我想要让我的人物的绘制在地面之后,在装饰之前应该怎么设置呢?
现在只有地图的绘制顺序(这个是直接添加TMXTiledMap)没法逐层控制
this->addChild(tile_map, Z_MAP);