采用的cocos2djs3.6版本,需求是一张大地图分为多个块拼接而成,ios设备上格子直接有黑线和间隙,图是用tp合成的,也做了2个像素的间隔,后面由美术同事合成,也存在这个情况,网上方法都试了,纹理开了抗锯齿,2d正交,并且在ccConfig.h里修改了FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL为1,奇怪的是这个情况在安卓设备就不存在,放到ios不管是5,还是air,都很明显,后面尝试把每个图块单独放一个layer拼接,就不会出现黑线或者间隙。但是这样就不能利用batchnode
求高手指点~拜谢~~