【已解决】场景编辑器的TiledMap层添加精灵后的问题

在场景编辑器里添加了TiledMap地图,然后添加一个精灵,精灵就挂在了TiledMap下面,我设置精灵的node的位置到想要初始的位置并且加载出来也是对的,但是我在代码里获取精灵后移动确实不对的,似乎把node的位置看作了0,0点来进行偏移,如果直接移动精灵的node节点是对的,难道不能直接对sprite组件进行操作吗。

sprite组件本质上是包装了 CCSprite 的ComRender组件,具体操作还是要使用被包装的CCSprite