tiledMap角色怎么自由移动而不是按格子走

我看别人的代码好像是把tiledMap里的格子用boxCollider在生成一遍,然后进行碰撞检测
想问问大家,还有别的跟简单的思路么

不按格子走寻路你要怎么算

不是啊,我是说角色移动,不是一格一格的移动,嗯,像超级马里奥,像王者荣耀的移动方式

我是说可以像玛丽奥那样移动而不是跟黑白棋那样的移动方式

https://www.bilibili.com/video/av21058852,可以了解一下这个,面向对像的地图编辑器,视频的版本有点低,我最近在做RPG框架,如果有兴趣的人多了,软件会随着我的更新,提供所有游戏场景解决方案

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链接挂了啊

https://www.bilibili.com/video/av21058852

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大佬,这个软件哪里下啊