没人用tiledmap的吗?想解决个问题都没有人会!

运行tiled,选择地图方向是正常,从左上角开始右边为x轴正方向,下面为y轴正方向,绑定到cocos的节点中去,做不规则地图时,用它的API进行对地图的TiledLayer进行碰撞检测时,物体的位置会相反。比如:上传中…
下面有3个开口的地方,在游戏中运行是能穿过对应的上面那个地方的位置,而开口的那个位置可以进行碰撞检测,无法穿过,这种情况应该如何解决?!