tiledmap拼接处有杂色线(黑线、缝隙)怎么解决?

引擎版本2.2.2, 使用tiledmap(6角交错)发现地图块之间有缝隙(不是纯黑色),请问这个有解决办法嘛?急需官方帮助。
下面是地图资源。ground的副本.zip (8.2 KB)

自己顶一下

问题已经解决,解决方案有三个:

1、全局关闭抗锯齿 cc.view.enableAntiAlias(false);

2、在编辑器里把地图使用的贴图资源的Filter Mode设置为Point,但发现一个问题: 编辑器里无法批量修改,选中多个贴图修改只会改动最后一个。而且没有找到这个Filter Mode(Point, Bilinear, Trilinear)在哪里定义的,全局没有搜到Filter Mode的枚举,有知道的嘛?

3、在代码里修改tiledmap使用的贴图资源

for (let tex of this.map._textures) {
    tex.setFilters(cc.Texture2D.Filter.NEAREST, cc.Texture2D.Filter.NEAREST);
}

测试发现方案1和3都有问题,在native会显示黑块并输出:W/renderer (270): WebGL1 doesn’t support all wrap modes with NPOT textures,只有2好用。

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