引擎版本2.2.2, 使用tiledmap(6角交错)发现地图块之间有缝隙(不是纯黑色),请问这个有解决办法嘛?急需官方帮助。
下面是地图资源。ground的副本.zip (8.2 KB)

自己顶一下

for (let tex of this.map._textures) {
tex.setFilters(cc.Texture2D.Filter.NEAREST, cc.Texture2D.Filter.NEAREST);
}
测试发现方案1和3都有问题,在native会显示黑块并输出:W/renderer (270): WebGL1 doesn’t support all wrap modes with NPOT textures,只有2好用。