TiledMap问题

有人看过这段代码吗?

let index = Math.floor(x) + Math.floor(y) * this._layerSize.width;
// Bits on the far end of the 32-bit global tile ID are used for tile flags
let tile = this._tiles[index];

疑问:

 _tiles里面存的是些什么?
 我跟踪源码看到:layer._tiles = new Uint32Array(tiles);,不知道对不对,反正还是没看懂

现在我们的帧同步游戏就是用的瓦片地图,如果每帧去循环判断能不能走,这个开销也太大了,就算用上四叉树,这个开销也很大,所以想问问这个tiles里面存的到底是啥?

明白了。。。。 终于看明白了