请教一下TiledMap瓦片是全部加载,还是会部分加载?

担心如果size过大,全量加载会有性能问题

纹理 全加载 … 数据 2.2 之前是 不加载 实时计算。。。2.2以及之后是 全部加载 放在内存…如果地图大…是会有点吃内存…不过这个无所谓 可以自己改

确实会全部加载,
我尝试了100100尺寸,单个tile size 48px32px,会有一些卡顿
请教一下如果自己改,思路是什么呢?